zero water level - перевод на русский
Diclib.com
Словарь ChatGPT
Введите слово или словосочетание на любом языке 👆
Язык:     

Перевод и анализ слов искусственным интеллектом ChatGPT

На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:

  • как употребляется слово
  • частота употребления
  • используется оно чаще в устной или письменной речи
  • варианты перевода слова
  • примеры употребления (несколько фраз с переводом)
  • этимология

zero water level - перевод на русский

TEST POINT FOR SIGNAL MONITORING
Zero dBm transmission level point; Zero transmission level point; Transmission-level point

zero water level      

нефтегазовая промышленность

нулевой уровень воды

water level         
ELEVATION OF THE FREE SURFACE OF A STREAM, LAKE OR RESERVOIR RELATIVE TO A SPECIFIED VERTICAL DATUM
Gage height; Gauge height; Water stage

общая лексика

ватерпас

водное зеркало

уровень воды

инструменты

уровень

нефтегазовая промышленность

уровень подземных вод

gage height         
ELEVATION OF THE FREE SURFACE OF A STREAM, LAKE OR RESERVOIR RELATIVE TO A SPECIFIED VERTICAL DATUM
Gage height; Gauge height; Water stage

метеорология

высота уровня воды по водомерному посту

высота уровня воды по рейке

Определение

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Википедия

Transmission level point

In telecommunication, a transmission level point (TLP) is a physical test point in an electronic circuit, typically a transmission channel, where a test signal may be inserted or measured. Typically, various parameters, such as the power of the signal, noise, or test tones inserted are specified or measured at the TLP.

The nominal transmission level at a TLP is a function of system design and is an expression of the design gain or attenuation (loss).

Voice-channel transmission levels at test points are measured in decibel-milliwatts (dBm) at a frequency of ca. 1000 hertz. The dBm is an absolute level with respect to 1 mW. The TLP is thus characterized by the relation:

TLP = dBm — dBm0

When the nominal signal power is 0 dBm at the TLP, the test point is called a zero transmission level point, or zero-dBm TLP. In general, the term TLP is commonly used as if it were a unit, preceded by the nominal level for the test point. For example, the expression 0 TLP refers to a 0 dBm TLP. At a −16 TLP, the measured level of 0 dBm is +16 dBm0.

The level at a TLP where an end instrument, such as a telephone set, is connected is usually specified as 0 dBm.

Как переводится zero water level на Русский язык